GPU memory allocator
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev, performance
Direzione di ricerca
Non viene indicato alcun file sorgente, test o punto di ingresso. Esamina il modo in cui il motore alloca attualmente le risorse Vulkan, quindi studia il progetto Open VulkanMemoryAllocator collegato e identifica i percorsi di build e allocazione interessati; il lavoro è completato quando l’allocator personalizzato è integrato e il suo impatto sulle prestazioni e sulla scalabilità è stato verificato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
We should use a custom allocator instead of the default one. This will hopefully improve performance and be more scalable .
I plan on using the Open VulkanMemoryAllocator
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 415
- Fork
- 16
- Merge medio
- 16m
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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