Add a "Debug" Rendering pipeline that draws meshes in wireframe
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando PipelineFlags e il codice che costruisce le pipeline di rendering, quindi leggi come sono rappresentati gli effetti shader o i materiali esistenti. Il lavoro è completo quando un’opzione Debug può produrre una pipeline mesh wireframe e il design è estensibile per ulteriori effetti visivi, ma l’issue non indica file o test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
There should be a PipelineFlags options for "Debug" which will build a render pipeline enabling you to draw wireframe meshes
This is a really important feature that I want to have because how we implement this should be same was as we would a new shader effect, like an outline shader. It's important that the design is scalable to have as many materials/visual effects that we want here and that it is easily extensible to the end user (a graphics programmer making a new effect)
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 415
- Fork
- 16
- Merge medio
- 16m
- PR unite (30g)
- 6
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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