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Add a "Debug" Rendering pipeline that draws meshes in wireframe

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia individuando PipelineFlags e il codice che costruisce le pipeline di rendering, quindi leggi come sono rappresentati gli effetti shader o i materiali esistenti. Il lavoro è completo quando un’opzione Debug può produrre una pipeline mesh wireframe e il design è estensibile per ulteriori effetti visivi, ma l’issue non indica file o test.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement PRI 1

There should be a PipelineFlags options for "Debug" which will build a render pipeline enabling you to draw wireframe meshes

This is a really important feature that I want to have because how we implement this should be same was as we would a new shader effect, like an outline shader. It's important that the design is scalable to have as many materials/visual effects that we want here and that it is easily extensible to the end user (a graphics programmer making a new effect)

Lingua principale
C++
Stelle
415
Fork
16
Merge medio
16m
PR unite (30g)
6

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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