glSlang shader compilation
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando lo script attualmente utilizzato per compilare gli shader glSlang e il punto di ingresso dell’engine in cui gli shader vengono caricati o creati. Traccia il modo in cui vengono rilevate le modifiche agli shader e considera completato il lavoro quando gli shader vengono compilati all’interno dell’engine senza dover eseguire nuovamente lo script manualmente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
glSlang shader compilation should happen within the engine -- this way we will not have to manually rerun a script every time we make changes to a shader.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 415
- Fork
- 16
- Merge medio
- 16m
- PR unite (30g)
- 6
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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