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glSlang shader compilation

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia individuando lo script attualmente utilizzato per compilare gli shader glSlang e il punto di ingresso dell’engine in cui gli shader vengono caricati o creati. Traccia il modo in cui vengono rilevate le modifiche agli shader e considera completato il lavoro quando gli shader vengono compilati all’interno dell’engine senza dover eseguire nuovamente lo script manualmente.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement PRI 2

glSlang shader compilation should happen within the engine -- this way we will not have to manually rerun a script every time we make changes to a shader.

Lingua principale
C++
Stelle
415
Fork
16
Merge medio
16m
PR unite (30g)
6

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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