Imports for FSX files have wrong extension.

Chiusa
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Dal 1/11/2026.

  • #5241 di @MangelMaxime — aperta

Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript
Ambito
compilers

Direzione di ricerca

Riproduci il problema con a.fsx, main.fsx e il comando Fable ed esbuild mostrato, quindi ispeziona l’import generato di main.fs.js. Traccia il modo in cui la destinazione di #load diventa un percorso di importazione; il lavoro è completato quando l’import generato usa ./a.fs.js e il bundle non chiede più a esbuild di caricare a.fsx.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug javascript
Description

When loading a FSX script inside another, it is found and transpiled correctly, but the import statement generated uses the fsx extension instead of the correct .fs.js extension.

Repro code

Contents of a.fsx:

let a v = v + 1

Contents of main.fsx:

#load "a.fsx"
open A

let b v = a v + 1

Build with the following:

fable main.fsx --run "esbuild --bundle --outfile=main.bundle.js main.fs.js"

Output in main.fs.js (with incorrect import):

import { a } from "./a.fsx";

export function b(v) {
    return a(v) + 1;
}

ESBuild fails with the following:

No loader is configured for ".fsx" files: a.fsx

Expected and actual results

Output in main.fs.js should have the correct .fs.js extension:

import { a } from "./a.fs.js";
Related information
  • Fable version: 4.11.0 (installed globally)
  • Operating system: Windows 11 22H2 (22621.3007)
Lingua principale
F#
Stelle
3.2k
Fork
334
Merge medio
18h 11m
PR unite (30g)
152

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