Imports for FSX files have wrong extension.

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@MangelMaxime ya está trabajando en esto.

Desde el 1/11/2026.

  • #5241 de @MangelMaxime — abierto

Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript
Área
compilers

Línea de trabajo

Reproduce el problema con a.fsx, main.fsx y el comando de Fable y esbuild mostrado; después, inspecciona el import generado de main.fs.js. Rastrea cómo el destino de #load se convierte en una ruta de importación; estará terminado cuando el import generado use ./a.fs.js y el bundle ya no pida a esbuild que cargue a.fsx.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug javascript
Description

When loading a FSX script inside another, it is found and transpiled correctly, but the import statement generated uses the fsx extension instead of the correct .fs.js extension.

Repro code

Contents of a.fsx:

let a v = v + 1

Contents of main.fsx:

#load "a.fsx"
open A

let b v = a v + 1

Build with the following:

fable main.fsx --run "esbuild --bundle --outfile=main.bundle.js main.fs.js"

Output in main.fs.js (with incorrect import):

import { a } from "./a.fsx";

export function b(v) {
    return a(v) + 1;
}

ESBuild fails with the following:

No loader is configured for ".fsx" files: a.fsx

Expected and actual results

Output in main.fs.js should have the correct .fs.js extension:

import { a } from "./a.fs.js";
Related information
  • Fable version: 4.11.0 (installed globally)
  • Operating system: Windows 11 22H2 (22621.3007)
Lenguaje dominante
F#
Estrellas
3.2k
Forks
334
Merge medio
17 h 42 min
PR fusionados (30 d)
147

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
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