Using ClientWebSocket through a proxy

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
networking

Direzione di ricerca

Inizia con ClientWebSocketOptions.Proxy e ConnectAsync nel percorso Unity/Mono, quindi confronta il loro comportamento relativo al proxy con .NET 5. Riproduci il fallimento usando lo snippet ClientWebSocket fornito e determina se è supportata una connessione proxy riuscita; documenta il risultato oppure aggiungi una copertura per questo comportamento.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Did anyone manage to use the NativeWebSocket/ClientWebSocket through a proxy?

Basically I tried to set the Proxy property from the ClientWebSocketOptions but the client does't connect to the server. It's giving me a 'Unable to connect to the remote server' error.

Here's my code snippet:

var source = new CancellationTokenSource();
var token = source.Token;

var socket = new ClientWebSocket();
WebRequest.DefaultWebProxy = new WebProxy(proxyUrl, false); // I tried to set the DefaultWebProxy too, but I get the same error 
socket.Options.Proxy = new WebProxy(proxyUrl, false);
                
await socket.ConnectAsync(uri, token);

It works in .NET5 but not in Unity.

Any insights or suggestions on resolving this issue would be greatly appreciated.

Lingua principale
C#
Stelle
1.7k
Fork
206
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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