Using ClientWebSocket through a proxy
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- networking
Direzione di ricerca
Inizia con ClientWebSocketOptions.Proxy e ConnectAsync nel percorso Unity/Mono, quindi confronta il loro comportamento relativo al proxy con .NET 5. Riproduci il fallimento usando lo snippet ClientWebSocket fornito e determina se è supportata una connessione proxy riuscita; documenta il risultato oppure aggiungi una copertura per questo comportamento.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Did anyone manage to use the NativeWebSocket/ClientWebSocket through a proxy?
Basically I tried to set the Proxy property from the ClientWebSocketOptions but the client does't connect to the server. It's giving me a 'Unable to connect to the remote server' error.
Here's my code snippet:
var source = new CancellationTokenSource();
var token = source.Token;
var socket = new ClientWebSocket();
WebRequest.DefaultWebProxy = new WebProxy(proxyUrl, false); // I tried to set the DefaultWebProxy too, but I get the same error
socket.Options.Proxy = new WebProxy(proxyUrl, false);
await socket.ConnectAsync(uri, token);
It works in .NET5 but not in Unity.
Any insights or suggestions on resolving this issue would be greatly appreciated.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.7k
- Fork
- 206
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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