WEBGL work 2 time quikly VS C# Websocket

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
18/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, javascript, unity

Direzione di ricerca

Non è specificato alcun file, test o punto di ingresso. Inizia riproducendo in Unity il confronto dei tempi dei websocket tra WebGL e C#, quindi esamina i percorsi websocket correlati specifici della piattaforma. Il lavoro è completato quando viene identificata la causa della differenza di latenza e questa viene documentata o risolta con un confronto riproducibile.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Why it can be? Any C# websocket plugin work same. I have a big ping 0.2 sec at webgl (javascript websocket) but in C# version of game it two time more always (i try to test websocket sharp - it same)

May be it some settings in Unity ? Or how it can be

Lingua principale
C#
Stelle
1.7k
Fork
206
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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