WEBGL work 2 time quikly VS C# Websocket
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 18/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, javascript, unity
- Ambito
- game-dev, networking
Direzione di ricerca
Non è specificato alcun file, test o punto di ingresso. Inizia riproducendo in Unity il confronto dei tempi dei websocket tra WebGL e C#, quindi esamina i percorsi websocket correlati specifici della piattaforma. Il lavoro è completato quando viene identificata la causa della differenza di latenza e questa viene documentata o risolta con un confronto riproducibile.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Why it can be? Any C# websocket plugin work same. I have a big ping 0.2 sec at webgl (javascript websocket) but in C# version of game it two time more always (i try to test websocket sharp - it same)
May be it some settings in Unity ? Or how it can be
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.7k
- Fork
- 206
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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