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Viewport appearance: normal shading, transparency, textures and color management

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
15/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Start with known-issues.md and the README Architecture section, which list the unsupported appearance features (materials, transparency, normal shading, textures, color management). Each stage needs a comparison against the pinned Maya reference in issue #5 before it can be claimed, and the MCP docs in .project-docs/mcp.md must be updated in the same change. Scope spans rendering, MCP and native checks, so pick one stage and confirm it with maintainers first.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

area/rendering area/viewport type/feature

Problem

The GPU preview is opaque, depth-tested and unshaded; appearance is reported as incomplete.

Current behavior

known-issues.md; README Architecture: materials, transparency, normal shading, textures and document color management unsupported. Corner normals and texture lookup are not rendered.

Expected behavior

Staged viewport appearance with explicit unsupported diagnostics preserved until each stage lands.

Acceptance criteria

  • Comparison against the pinned reference per stage; no color processor claim without evidence.
  • Unimplemented controls stay visibly disabled with a reason; no dummy tools or controls.
  • MCP coverage in the same change: implemented operations and relevant state exposed with synchronized tool schemas, real Editor protocol tests (scene token, draft, modal, close and busy guards) and updates to .project-docs/mcp.md and its coverage inventory.
  • Native visual check of the real window (screenshot reviewed), not only headless tests.
  • Tests cover malformed, empty, boundary and failure cases; failed operations preserve the baseline.
  • No parity claim without comparison against the pinned Maya reference (#5); unverified constants are documented as provisional.
Lingua principale
Rust
Stelle
4
Fork
2
Merge medio
6h 23m
PR unite (30g)
17

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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