Native Extrude control with manipulator, region and all-face extrusion
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 12/100
Direzione di ricerca
Start with known-issues.md under "Core authoring limits" and the existing core Extrude API and MCP tool, then read .project-docs/mcp.md and its coverage inventory. The first blocker is the pinned Maya fixture from #5, which must define all-face extrusion before any behavior is implemented. Done means the native control, MCP schemas, Editor protocol tests and a reviewed window screenshot all agree with that reference, and unverified constants are marked provisional.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Problem
Extrusion exists as a core API and MCP tool only; the native control is disabled.
Current behavior
known-issues.md ("Core authoring limits"): one quad, signed object-space displacement; all-face (including one-quad plane) extrusion is unsupported until a pinned fixture defines default behavior; region/world extrusion, divisions, offset/taper, UVs/normals and construction-history nodes pending.
Expected behavior
Native Extrude with a manipulator workflow and history, then region/world extrusion and options, matching the pinned reference.
Acceptance criteria
- Default behavior for all-face extrusion taken from a pinned Maya fixture.
- Unimplemented controls stay visibly disabled with a reason; no dummy tools or controls.
- MCP coverage in the same change: implemented operations and relevant state exposed with synchronized tool schemas, real Editor protocol tests (scene token, draft, modal, close and busy guards) and updates to
.project-docs/mcp.mdand its coverage inventory. - Native visual check of the real window (screenshot reviewed), not only headless tests.
- Tests cover malformed, empty, boundary and failure cases; failed operations preserve the baseline.
- No parity claim without comparison against the pinned Maya reference (#5); unverified constants are documented as provisional.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 4
- Fork
- 2
- Merge medio
- 2h 44m
- PR unite (30g)
- 59
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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