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Component selection: vertex, edge and UV masks

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
10/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust
Ambito
api, desktop

Direzione di ricerca

Start with known-issues.md and .project-docs/mcp.md to see what the Face-center selection covers today and which MCP operations and coverage inventory entries must change. Check the pinned Maya reference in issue #5 before settling any mask behavior or constants. Done means typed selection state shared by UI and MCP, disabled controls with reasons, Editor protocol tests, and a reviewed native screenshot; this is a multi-part design task, so confirm scope with maintainers first.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

area/selection type/feature

Problem

Only Face-center selection exists.

Current behavior

known-issues.md ("Face Center selection is a provisional subset"); .project-docs/mcp.md omits vertices, edges and UVs.

Expected behavior

Vertex and edge component masks (and UV later) with typed selection state shared by UI and MCP.

Acceptance criteria

  • Mask switching, hotkeys and Channel Box feedback follow the documented Maya behavior once verified.
  • Unimplemented controls stay visibly disabled with a reason; no dummy tools or controls.
  • MCP coverage in the same change: implemented operations and relevant state exposed with synchronized tool schemas, real Editor protocol tests (scene token, draft, modal, close and busy guards) and updates to .project-docs/mcp.md and its coverage inventory.
  • Native visual check of the real window (screenshot reviewed), not only headless tests.
  • Tests cover malformed, empty, boundary and failure cases; failed operations preserve the baseline.
  • No parity claim without comparison against the pinned Maya reference (#5); unverified constants are documented as provisional.
Lingua principale
Rust
Stelle
4
Fork
2
Merge medio
6h 23m
PR unite (30g)
17

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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