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Epic: Stars up close: a dynamic Sun, and every star from its physical parameters

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

This epic is split into children #165, #21, #166, #167, and #168; start with #165, the explicitly identified first task, and read the shared-engine notes in ROADMAP and HDR.md for context. The epic is done when the children deliver the parameter-driven star renderer and the Sun's specified dynamic layers in HDR exposure units; this is broad, multi-stage design work rather than a standalone first contribution.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

epic track:rendering

Track A (rendering fidelity). Split out of #111 (2026-10-06 planning).

Goal

The Sun up close is as alive as the rest of the scene has become: granulation at several scales, sunspots with umbra, penumbra and faculae, a chromosphere, prominences, flares and CMEs, and the corona and solar wind, all in the HDR pipeline's exposure units (#86, HDR.md). And one renderer for every star: approach any catalogue star and it is drawn from its temperature, radius, luminosity class and rotation, not as a recoloured Sun.

Principle

One rendering path with physical parameters (the same rule as the planets' atmospheres): the Sun is the reference case of the star renderer, not a special case. Science first: limb darkening laws by temperature, granule scale from surface gravity, spot coverage and activity by type.

Children (in order)

  • #165 The /guide/star demo is broken (bug, first; PR #178)
  • #21 photosphere v2: granulation, spots, faculae, limb darkening by temperature (PR #183)
  • #166 Every star from its parameters: temperature, radius, class, rotation, activity (PR #184)
  • #167 The Sun's dynamic layers: chromosphere, prominences, flares and CMEs
  • #168 Corona and solar wind

Shared engine

The parametric body renderer this builds is the one gas giants (#41) and procedural exoplanets (#171) reuse (see ROADMAP, shared engines).

Lingua principale
JavaScript
Stelle
55
Fork
4
Merge medio
10h 12m
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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