Epic: Stars up close: a dynamic Sun, and every star from its physical parameters
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
This epic is split into children #165, #21, #166, #167, and #168; start with #165, the explicitly identified first task, and read the shared-engine notes in ROADMAP and HDR.md for context. The epic is done when the children deliver the parameter-driven star renderer and the Sun's specified dynamic layers in HDR exposure units; this is broad, multi-stage design work rather than a standalone first contribution.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Track A (rendering fidelity). Split out of #111 (2026-10-06 planning).
Goal
The Sun up close is as alive as the rest of the scene has become: granulation at several scales, sunspots with umbra, penumbra and faculae, a chromosphere, prominences, flares and CMEs, and the corona and solar wind, all in the HDR pipeline's exposure units (#86, HDR.md). And one renderer for every star: approach any catalogue star and it is drawn from its temperature, radius, luminosity class and rotation, not as a recoloured Sun.
Principle
One rendering path with physical parameters (the same rule as the planets' atmospheres): the Sun is the reference case of the star renderer, not a special case. Science first: limb darkening laws by temperature, granule scale from surface gravity, spot coverage and activity by type.
Children (in order)
- #165 The /guide/star demo is broken (bug, first; PR #178)
- #21 photosphere v2: granulation, spots, faculae, limb darkening by temperature (PR #183)
- #166 Every star from its parameters: temperature, radius, class, rotation, activity (PR #184)
- #167 The Sun's dynamic layers: chromosphere, prominences, flares and CMEs
- #168 Corona and solar wind
Shared engine
The parametric body renderer this builds is the one gas giants (#41) and procedural exoplanets (#171) reuse (see ROADMAP, shared engines).
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 55
- Fork
- 4
- Merge medio
- 10h 12m
- PR unite (30g)
- 134
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di celestiary/web
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 88/100
celestiary/web#345 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Cesium guest (?cesium=iframe): white flicker near Mars's and Earth's surface remains after #335Aperta
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
celestiary/web#344 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 25/100
celestiary/web#340 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 4/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 48/100
celestiary/web#336 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 35/100
celestiary/web#334 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Tutte le issue di celestiary/web
Issue simili
-
step.duration reflects only the last retry attempt (HelperStep.run() overwrites startTime)Forse già presa @mirao l’ha presa oggi. Aperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
codeceptjs/CodeceptJS#5774 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
-
Status: Unconfirmed
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
AllTheMods/ATM10-Aeronautics#151 ·
I maintainer di solito rispondono entro 4 giorni
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 82/100
feimacode/open-design-agent-kit#66 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno