Epic: Stars up close: a dynamic Sun, and every star from its physical parameters
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- javascript, three.js
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
This epic is split into children #165, #21, #166, #167, and #168; start with #165, the explicitly identified first task, and read the shared-engine notes in ROADMAP and HDR.md for context. The epic is done when the children deliver the parameter-driven star renderer and the Sun's specified dynamic layers in HDR exposure units; this is broad, multi-stage design work rather than a standalone first contribution.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Track A (rendering fidelity). Split out of #111 (2026-10-06 planning).
Goal
The Sun up close is as alive as the rest of the scene has become: granulation at several scales, sunspots with umbra, penumbra and faculae, a chromosphere, prominences, flares and CMEs, and the corona and solar wind, all in the HDR pipeline's exposure units (#86, HDR.md). And one renderer for every star: approach any catalogue star and it is drawn from its temperature, radius, luminosity class and rotation, not as a recoloured Sun.
Principle
One rendering path with physical parameters (the same rule as the planets' atmospheres): the Sun is the reference case of the star renderer, not a special case. Science first: limb darkening laws by temperature, granule scale from surface gravity, spot coverage and activity by type.
Children (in order)
- #165 The /guide/star demo is broken (bug, first; PR #178)
- #21 photosphere v2: granulation, spots, faculae, limb darkening by temperature (PR #183)
- #166 Every star from its parameters: temperature, radius, class, rotation, activity (PR #184)
- #167 The Sun's dynamic layers: chromosphere, prominences, flares and CMEs
- #168 Corona and solar wind
Shared engine
The parametric body renderer this builds is the one gas giants (#41) and procedural exoplanets (#171) reuse (see ROADMAP, shared engines).
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 55
- Forks
- 4
- Merge medio
- 10 h 12 min
- PR fusionados (30 d)
- 134
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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