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Node name collisions in Blender 3.5

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
python

Direzione di ricerca

Inizia individuando la logica di registrazione dei node-types e riproduci le collisioni segnalate in Blender 3.5, in particolare per i nodi Group e Math. Il lavoro è completato quando la registrazione seleziona i node-types corretti per ogni node tree e l’errore mostrato di TextureNodeMath non si verifica più.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

In Blender 3.5, there are several collisions of node_type.bl_rna.name.lower(), for example TextureNodeGroup and GeometryNodeGroup are both "Group" and it's the "Texture" one which gets registered as group(). The same with "Math". This leads to errors like this:

RuntimeError: Error: Cannot add node of type TextureNodeMath to node tree 'Test'
  Not a texture node tree

A possible solution would be sorting the list of node types before registration so that those where node_type.__name__.startswith('GeometryNode') are registered last. If you think this is the way to solve this, I can submit a PR.

Lingua principale
Python
Stelle
342
Fork
33
Merge medio
5m
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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