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Use app bundles when building for macos

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
github-actions
Ambito
ci-cd, release

Direzione di ricerca

Inizia ispezionando il workflow di build macOS in questo repository e confrontalo con l'esempio in .github/workflows/release.yaml in pixie_wrangler. Esamina la discussione di Bevy collegata per conoscere i motivi per evitare gli app bundle. Il lavoro è completato quando le release macOS usano gli app bundle dove appropriato e il workflow continua a produrre un artefatto utilizzabile per itch.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I think there may be some reason this isn't desirable alluded to here: https://github.com/bevyengine/bevy_github_ci_template/pull/13#issuecomment-1238796679

But I've been experimenting with this here, and it seems to generally work.

From what I can see the advantages are:

  • Works better with the itch app. Unlike with a .dmg where pressing "launch" just opens up a folder containing the binary.

And the disadvantages:

  • Chrome warns you about the file being unusual when downloading

In both cases, actually running the unsigned app (outside of the itch scenario) seems to require the same amount of effort.

Lingua principale
JavaScript
Stelle
264
Fork
57
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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