[Chapter 66] Tooltip bug on casting a targeted spell
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia da chapter-66-spells/src/inventory_system/mod.rs alla riga 41 e chapter-66-spells/src/gui.rs alla riga 51, poi segui il modo in cui draw_tooltips, get_item_display_name e obfuscate_name gestiscono le entità con Position ma senza Name. Riproduci il problema lanciando un incantesimo mirato come Zap mentre passi il cursore su una casella. Il lavoro è completato quando la particella prevista non produce più un tooltip Nameless item (bug) e le funzioni nominate sono state rifattorizzate per evitare i bug segnalati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-66-spells/src/inventory_system/mod.rs#L41
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-66-spells/src/gui.rs#L51
When casting a targeted spell (like Zap), a tooltip will be displayed with the Nameless item (bug) string.
This is because the tooltip logic will loop on every entity with a Position component and try to display it.
However, when spawning a Particle, it is expected for it to have a Position but no Name.
When casting the spell, a Particle is spawned on the exact tile the player is hovering, so the draw_tooltips logic catches it and tries to display it. But since it has no Name (which is expected), it displays this string.
We need to either:
- Filter entities we pass to
get_item_display_namedifferently so particles are omitted - Return
Nonefor an entity with noNamecomponent
Additionally, the code for get_item_display_name and obfuscate_name should be refactored to avoid bugs.
(get_item_display_name could simply get the proper stores and call obfuscate_name.)
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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