[Chapter 66] Tooltip bug on casting a targeted spell
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Empieza con chapter-66-spells/src/inventory_system/mod.rs en la línea 41 y chapter-66-spells/src/gui.rs en la línea 51, y sigue cómo draw_tooltips, get_item_display_name y obfuscate_name manejan las entidades con Position pero sin Name. Reproduce el problema lanzando un hechizo dirigido como Zap mientras pasas el cursor sobre una casilla. Se considera terminado cuando la partícula esperada ya no produce un tooltip Nameless item (bug) y las funciones mencionadas se han refactorizado para evitar los bugs reportados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-66-spells/src/inventory_system/mod.rs#L41
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-66-spells/src/gui.rs#L51
When casting a targeted spell (like Zap), a tooltip will be displayed with the Nameless item (bug) string.
This is because the tooltip logic will loop on every entity with a Position component and try to display it.
However, when spawning a Particle, it is expected for it to have a Position but no Name.
When casting the spell, a Particle is spawned on the exact tile the player is hovering, so the draw_tooltips logic catches it and tries to display it. But since it has no Name (which is expected), it displays this string.
We need to either:
- Filter entities we pass to
get_item_display_namedifferently so particles are omitted - Return
Nonefor an entity with noNamecomponent
Additionally, the code for get_item_display_name and obfuscate_name should be refactored to avoid bugs.
(get_item_display_name could simply get the proper stores and call obfuscate_name.)
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 968
- Forks
- 166
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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