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Feature Request: Native Gamepad layout for 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller (VID 0x2DC8, PID 0x6012)

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
70/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
desktop, game-dev

Direzione di ricerca

Inizia dai punti di ingresso proposti InputSystem.RegisterLayout e InputDeviceMatcher, utilizzando gli identificatori HID e gli offset del report di input indicati come requisiti per la mappatura. Aggiungi il layout integrato 8BitDo Ultimate 2 Wireless in modo che il dispositivo venga riconosciuto come un Gamepad con grilletti analogici, stick, pulsanti e paddle, quindi verificalo sulle connessioni HID indicate.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Summary

The 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller is a popular third-party gamepad that supports both 2.4GHz USB Dongle and direct Bluetooth wireless connectivity.

On macOS (and other platforms), when connected in D-Input / Wireless mode (Vendor ID: 0x2DC8, Product ID: 0x6012), Unity's New Input System (com.unity.inputsystem) treats the device as an unconfigured generic InputDevice rather than instantiating a Gamepad instance.

Because games relying on Gamepad.current or Gamepad.all (such as Valheim) strictly query devices typed as Gamepad, this controller is completely unrecognized in-game unless users switch to Nintendo Switch mode (which sacrifices analog triggers and turns them into digital buttons).

Device Information
  • Manufacturer: 8BitDo
  • Product Name: 8BitDo Ultimate 2 Wireless
  • Vendor ID: 0x2DC8 (11720)
  • Product ID: 0x6012 (24594)
  • Interface: HID (USB 2.4GHz adapter and macOS Bluetooth HID)
  • Report ID: 0x01 (34 bytes input report)
Verified HID Input Report Layout (Report ID 1 - 34 bytes)

We have reverse-engineered, tested, and verified the exact packet layout:

  • Offset 0: Report ID (0x01)
  • Offset 1: D-Pad Hat Switch (0=Up, 1=UpRight, 2=Right, 3=DownRight, 4=Down, 5=DownLeft, 6=Left, 7=UpLeft, 15=Neutral)
  • Offset 2: Left Stick X (0..255, center 128)
  • Offset 3: Left Stick Y (0..255, center 128, inverted)
  • Offset 4: Right Stick X (0..255, center 128)
  • Offset 5: Right Stick Y (0..255, center 128, inverted)
  • Offset 6: Face buttons & Bumpers (bitmask):
    • Bit 0: South (A)
    • Bit 1: East (B)
    • Bit 3: West (X)
    • Bit 4: North (Y)
    • Bit 6: Left Shoulder (LB)
    • Bit 7: Right Shoulder (RB)
  • Offset 7: System & Thumbstick Clicks (bitmask):
    • Bit 2: Select / Back
    • Bit 3: Start
    • Bit 4: Home / Guide
    • Bit 5: Left Stick Click (L3)
    • Bit 6: Right Stick Click (R3)
  • Offset 8: Left Trigger Analog (0..255, continuous continuous travel)
  • Offset 9: Right Trigger Analog (0..255, continuous continuous travel)
  • Offset 10: Back Paddles:
    • Bit 0: Paddle M1 (Grip)
    • Bit 1: Paddle M2 (Grip)
Proposed Implementation

Adding a layout definition such as:

InputSystem.RegisterLayout<EightBitDoUltimate2Gamepad>(
    "8BitDoUltimate2Wireless",
    matches: new InputDeviceMatcher()
        .WithInterface("HID")
        .WithCapability("vendorId", 0x2dc8)
        .WithCapability("productId", 0x6012)
);

InputSystem.RegisterLayoutMatcher(
    "8BitDoUltimate2Wireless",
    new InputDeviceMatcher()
        .WithProduct("8BitDo Ultimate 2 Wireless")
);

We have confirmed this layout works with 100% fidelity, zero latency, and full analog trigger sensitivity in Unity runtime.

Adding this built-in layout to com.unity.inputsystem will allow all Unity games on macOS (and other desktop platforms) to support this controller natively without requiring custom mods or workarounds.

Lingua principale
C#
Stelle
1.5k
Fork
343
Merge medio
14h 28m
PR unite (30g)
5

Preparare l'ambiente

  • Nessun Dockerfile né file Docker Compose
  • Ha un modello di pull request
  • Nessuna guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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