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Feature Request: Native Gamepad layout for 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller (VID 0x2DC8, PID 0x6012)

Abierto
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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
70/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
desktop, game-dev

Línea de trabajo

Comienza en los puntos de entrada propuestos InputSystem.RegisterLayout y InputDeviceMatcher, utilizando los identificadores HID y los offsets del informe de entrada indicados como requisitos de mapeo. Añade el layout integrado 8BitDo Ultimate 2 Wireless para que el dispositivo se reconozca como un Gamepad con gatillos analógicos, sticks, botones y palancas, y verifícalo en las conexiones HID indicadas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Summary

The 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller is a popular third-party gamepad that supports both 2.4GHz USB Dongle and direct Bluetooth wireless connectivity.

On macOS (and other platforms), when connected in D-Input / Wireless mode (Vendor ID: 0x2DC8, Product ID: 0x6012), Unity's New Input System (com.unity.inputsystem) treats the device as an unconfigured generic InputDevice rather than instantiating a Gamepad instance.

Because games relying on Gamepad.current or Gamepad.all (such as Valheim) strictly query devices typed as Gamepad, this controller is completely unrecognized in-game unless users switch to Nintendo Switch mode (which sacrifices analog triggers and turns them into digital buttons).

Device Information
  • Manufacturer: 8BitDo
  • Product Name: 8BitDo Ultimate 2 Wireless
  • Vendor ID: 0x2DC8 (11720)
  • Product ID: 0x6012 (24594)
  • Interface: HID (USB 2.4GHz adapter and macOS Bluetooth HID)
  • Report ID: 0x01 (34 bytes input report)
Verified HID Input Report Layout (Report ID 1 - 34 bytes)

We have reverse-engineered, tested, and verified the exact packet layout:

  • Offset 0: Report ID (0x01)
  • Offset 1: D-Pad Hat Switch (0=Up, 1=UpRight, 2=Right, 3=DownRight, 4=Down, 5=DownLeft, 6=Left, 7=UpLeft, 15=Neutral)
  • Offset 2: Left Stick X (0..255, center 128)
  • Offset 3: Left Stick Y (0..255, center 128, inverted)
  • Offset 4: Right Stick X (0..255, center 128)
  • Offset 5: Right Stick Y (0..255, center 128, inverted)
  • Offset 6: Face buttons & Bumpers (bitmask):
    • Bit 0: South (A)
    • Bit 1: East (B)
    • Bit 3: West (X)
    • Bit 4: North (Y)
    • Bit 6: Left Shoulder (LB)
    • Bit 7: Right Shoulder (RB)
  • Offset 7: System & Thumbstick Clicks (bitmask):
    • Bit 2: Select / Back
    • Bit 3: Start
    • Bit 4: Home / Guide
    • Bit 5: Left Stick Click (L3)
    • Bit 6: Right Stick Click (R3)
  • Offset 8: Left Trigger Analog (0..255, continuous continuous travel)
  • Offset 9: Right Trigger Analog (0..255, continuous continuous travel)
  • Offset 10: Back Paddles:
    • Bit 0: Paddle M1 (Grip)
    • Bit 1: Paddle M2 (Grip)
Proposed Implementation

Adding a layout definition such as:

InputSystem.RegisterLayout<EightBitDoUltimate2Gamepad>(
    "8BitDoUltimate2Wireless",
    matches: new InputDeviceMatcher()
        .WithInterface("HID")
        .WithCapability("vendorId", 0x2dc8)
        .WithCapability("productId", 0x6012)
);

InputSystem.RegisterLayoutMatcher(
    "8BitDoUltimate2Wireless",
    new InputDeviceMatcher()
        .WithProduct("8BitDo Ultimate 2 Wireless")
);

We have confirmed this layout works with 100% fidelity, zero latency, and full analog trigger sensitivity in Unity runtime.

Adding this built-in layout to com.unity.inputsystem will allow all Unity games on macOS (and other desktop platforms) to support this controller natively without requiring custom mods or workarounds.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.5k
Forks
343
Merge medio
12 h 14 min
PR fusionados (30 d)
8

Preparar el entorno

  • Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
  • Tiene una plantilla de pull request
  • Sin guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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