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Sync loading asset, then releasing it and immediately loading a new one results in an error.

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by reproducing the reported sequence in the Addressables-Sample project: synchronously load an asset, release it, then load another asset with the same files. Trace the load and release flow to identify why the second load fails. Done means the replacement asset loads without the reported duplicate AssetBundle error.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Well, I mean that is self explanatory.
The error in question is "The AssetBundle 'bundle name' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded".

Lingua principale
C#
Stelle
1.5k
Fork
303
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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