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Sync loading asset, then releasing it and immediately loading a new one results in an error.

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
30/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start by reproducing the reported sequence in the Addressables-Sample project: synchronously load an asset, release it, then load another asset with the same files. Trace the load and release flow to identify why the second load fails. Done means the replacement asset loads without the reported duplicate AssetBundle error.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Well, I mean that is self explanatory.
The error in question is "The AssetBundle 'bundle name' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded".

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.5k
Forks
303
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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