Skeletons and goblins do too little damage
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 68/100
Direzione di ricerca
Start in common/game/damagecalculator.cpp and trace how goblin and skeleton attacks calculate damage and skills. Compare the existing logic with the vanilla formulas described in the issue, then verify that monster damage no longer depends on fighting skills; treat hitchance support as a separate consideration unless its data source is identified.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
In vanilla game damage dealt by
- goblins = strength - enemy's armor;
- skeletons = strength + weapon - enemy's armor;
fighting skills are irrelevant. Meanwhile in damagecalculator.cpp they are treated as normal weapon-wielding NPCs with zero skills.
UPD:
One can also consider adding proper (for example, default to 100% unless explicitly defined in gothic.dat) support for setting monsters' hitchance.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 138
- Merge medio
- 1g 15h
- PR unite (30g)
- 13
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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