Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Skeletons and goblins do too little damage

Aperta
#990 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
68/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start in common/game/damagecalculator.cpp and trace how goblin and skeleton attacks calculate damage and skills. Compare the existing logic with the vanilla formulas described in the issue, then verify that monster damage no longer depends on fighting skills; treat hitchance support as a separate consideration unless its data source is identified.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

In vanilla game damage dealt by

  • goblins = strength - enemy's armor;
  • skeletons = strength + weapon - enemy's armor;

fighting skills are irrelevant. Meanwhile in damagecalculator.cpp they are treated as normal weapon-wielding NPCs with zero skills.

UPD:
One can also consider adding proper (for example, default to 100% unless explicitly defined in gothic.dat) support for setting monsters' hitchance.

Lingua principale
C++
Stelle
1.6k
Fork
138
Merge medio
1g 15h
PR unite (30g)
13

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di Try/OpenGothic

Tutte le issue di Try/OpenGothic

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.