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Skeletons and goblins do too little damage

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
68/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start in common/game/damagecalculator.cpp and trace how goblin and skeleton attacks calculate damage and skills. Compare the existing logic with the vanilla formulas described in the issue, then verify that monster damage no longer depends on fighting skills; treat hitchance support as a separate consideration unless its data source is identified.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

In vanilla game damage dealt by

  • goblins = strength - enemy's armor;
  • skeletons = strength + weapon - enemy's armor;

fighting skills are irrelevant. Meanwhile in damagecalculator.cpp they are treated as normal weapon-wielding NPCs with zero skills.

UPD:
One can also consider adding proper (for example, default to 100% unless explicitly defined in gothic.dat) support for setting monsters' hitchance.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.6k
Forks
138
Merge medio
1 d 15 h
PR fusionados (30 d)
13

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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