[G1] Extreme bright Light Sources
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- Mezza giornata
- Idoneità per principianti
- 52/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Search the codebase for lighting and shader-related files, particularly those handling light source intensity or brightness calculations. The issue affects multiple light sources, suggesting a common parameter or attenuation formula. Compare the rendering of affected lights (like fireplaces) against correctly-lit objects to identify the discrepancy, then adjust the brightness value and test by running the game in the mentioned swamp hut locations.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi,
light sources tend to be extreme bright, like the fire place in one of the swamp huts.
Vendor: NVIDIA Corporation
OpenGL Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2
OpenGL Version: 4.6.0 NVIDIA 580.142
OpenGL Core: 4.6.0 NVIDIA 580.142
OpenGL ES: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 580.142
Vulkan Version: 1.4.341
Vulkan Drivers: NVIDIA GeForce GTX 1050 (1.4.312), Intel(R) HD Graphics 630 (KBL GT2) (1.4.335)
This happens in multiple places
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 138
- Merge medio
- 4g 21h
- PR unite (30g)
- 11
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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