[Gothic I] Sleeper Temple: Elevator floor clipping, causing player to fall to the ground into the elevating block
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Start with issue #182, which the report identifies as related collision handling work, then inspect the elevator and trap behavior shown in the video and save game. Determine why stationary characters fall through moving platforms and why the trap roof descends instantly; done means elevators carry stationary characters and the roof moves slowly enough for the player to escape.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Spawning a standalone issue from discussion #622 item 13.3
Elevators are not implemented so far. Old Castle pillars have the same problem.
Elevators seem to not carry stationary characters, must keep moving to stay on the elevator platform or clip through geometry as an ingame workaround.
Describe the bug
Observation: Trap roof instantly coming down killing player.
Expectation: Trap roof moving slowly, giving player chance to escape.
Save-game/Log-file/Screenshots/Video
savegame: save_slot_11.sav.tar.gz
video: 4 sec, 7.9 MiB: https://github.com/Try/OpenGothic/assets/86957596/7cedf0b4-6928-4b6e-8b98-57aff7dfac68
Application log
N/A
Reference
https://github.com/Try/OpenGothic/issues/182 as subset of collision handling of npc vs. landscape
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 138
- Merge medio
- 4g 21h
- PR unite (30g)
- 11
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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