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[G1] Sfx/Speech Imbalance

Aperta
#922 18 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by reading the audio settings behind the combined menu fader and check how gothic.ini handles audio options. The issue asks whether area sound effects can be balanced separately from speech. Done means that balance can be adjusted independently, with the setting available through the requested configuration or an appropriate control.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hi,

the balance between area sfx (e.g. birds or water) are very loud compared to speech, but there is only one combined menu fader for it - right from the start of a new game.

Is there a way to modify this balance using gothic.ini or similar?

Greetings
glocke

Lingua principale
C++
Stelle
1.6k
Fork
138
Merge medio
1g 22h
PR unite (30g)
14

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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