Time domain&stacking of "time.slw" ?
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Start by reproducing the issue using the listed steps in OpenGothic 1.0.3715, then trace the handling of "time.slw" and the swampweed effect. Done means smoking four joints in quick succession no longer leaves the game world at an unplayably slow speed.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description:
In version 1.0.3715, smoking 4 swampweed in a row causes the game world speed to decrease to an unplayable level. The effect seems to stack indefinitely or incorrectly, making the game look like it has frozen or is running at 0.01x speed.
Environment:
OpenGothic Version: 1.0.3715
OS: Windows 11
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER
Steps to Reproduce:
Start the game (OpenGothic 1.0.3715).
Obtain at least 4 swampweed
Use (smoke) them one after another in quick succession.
Observe the game world speed after the 4th joint.
Expected behavior:
The "slow-motion" effect should either have a cap, a fixed duration, or not stack to the point of a total standstill.
Actual behavior:
The game slows down completely. The only way to restore normal speed is by using an external Speedhack (e.g., via Cheat Engine) to force the game clock forward.
Additional context:
It seems the time dilation multiplier is being multiplied/added incorrectly when multiple items are used, leading to an effective speed of nearly zero.
Here, the fourth one stopped the game, and the effect hasn't worn off:
https://github.com/user-attachments/assets/b1fb1e8a-4776-4cff-9df6-eadf652c4764
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 138
- Merge medio
- 1g 22h
- PR unite (30g)
- 14
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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