[source] Avramania Free Collection

Aperta
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@royalr ci sta già lavorando.

Dal 4/11/2026.

  • #217 di @royalr — aperta

Valutazione

Difficoltà
1/5
Tempo stimato
Meno di un'ora
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript
Ambito
content

Direzione di ricerca

The issue names no repository file or test. Read the contribution guidance for submitting a source and inspect the open pull request #217, which is already adding this collection. The entry should record the collection details, license evidence, and ai-generated tag described here.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

new-source
Name

Avramania Free Collection

Publisher URL

https://avramania.itch.io/free-collection

Category

3d

License as stated on the live page

CC0

Licence quote and date

Live page (2026-11-04): "use them in anything you make, including games you sell"
Same page (2026-11-04): "No credit needed."

Commercial / game use

Explicitly allowed

Credit required?

No

Credit line as the source words it

No response

Relationship to the source
  • I publish or maintain this source (see CONTRIBUTING, "Submitting your own source")
Why it belongs

203 free low-poly medieval 3D models (glTF and FBX) in one download, from nine packs. I made them, and I'll open the pull request for the entry myself.

AI use, so you can judge it: 26 of the 203 started as meshes generated by Tripo AI from AI-made concept art, through Tripo's paid per-use API. Blender scripts then reshaped, cleaned, repainted and reduced them. The rest were made by Blender scripts written with AI coding assistants. The entry carries the ai-generated tag.

Lingua principale
JavaScript
Stelle
58
Fork
15
Merge medio
1g 14h
PR unite (30g)
11

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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