ModelAnimation.Load can load only single animation
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Start with ModelAnimation::Load and compare its exposed animation access with the raylib gltf example mentioned in the issue. Confirm how the animations reported for res/Shovel.glb are represented and define completion as making all loaded animations accessible rather than only one.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I'm a little confused, I'm using *ModelAnimation->Load like so:
m_pWeaponAnimations->Load("res/Shovel.glb");
and I can see all my animations in the console output:
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkBW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkFW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkL (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkR (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: Idle (50 frames, 0.833333s)
But I can't figure out if ModelAnimation can expose multiple animations the same way the raylib gltf example does?
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 960
- Fork
- 120
- Merge medio
- 10m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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