Stairs: beveled edges
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Attiva
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Read the stairs generators for linear, spiral, and pathed stairs, then compare how the box and cylinder bevels in issues #288 and #289 are handled. The issue leaves the bevel scope, sizing, segment count, and surface choice undecided; those decisions need to be resolved before implementation. Done means outside edges are beveled without grooves where brushes meet, with behavior defined across the listed stair parts.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Bevel settings for the stairs generators, so their edges can be cut off flat or rounded: linear stairs, spiral stairs, and pathed stairs (which builds each part of its path as linear stairs).
- Guard rails: the edges along the top of the rail and at its ends.
- Step noses: the front edge of each tread.
- Steps: the edges at their front and sides.
- Other parts with outside edges, such as the spiral stairs' column and the base (to decide which).
To decide:
- Only edges on the outside of the stairs are beveled. Where two of its brushes meet (a tread on its riser, a rail on a step), the edge stays sharp, or the bevel would leave a groove.
- One bevel size per part, or one for the whole stairs; a segment count for a rounded bevel.
- Whether a bevel uses the part's own surface (Step Nose, Riser Front, Step Sides, Guard Rail Top, ...) or gets one of its own, as for the box and cylinder (#288, #289).
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 31m
- PR unite (30g)
- 138
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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