SoundUtils.applyPropertiesFromId sets SoundId value twice if given a table.
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 72/100
Direzione di ricerca
Trova SoundUtils.applyPropertiesFromId e segui la gestione della tabella descritta nell’issue. Controlla i test o gli esempi correlati a SoundUtils.playFromId e LoopedSoundPlayer, quindi riproduci il problema con un SoundId numerico in Roblox Studio. Il lavoro è completato quando l’ID dell’asset convertito è il valore assegnato e l’errore non si verifica più.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
If SoundUtils.applyPropertiesFromId is given a table, it converts the table's SoundId value to a rbxassetid and sets the Sound's SoundId property to that, then sets it again using the original, unconverted value. If the original value was a number, this results in an error.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create a script that creates and plays sound with SoundUtils, passing a table as an argument. Make sure the table's SoundId value is a number.
SoundUtils.playFromIdandLoopedSoundPlayerboth work for this. - Test in Studio
- See error in output and Sound instance with a number in the SoundId property.
Expected behavior
The SoundId should use the converted value.
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 632
- Fork
- 148
- Merge medio
- 15h 41m
- PR unite (30g)
- 13
Preparare l'ambiente
Avvia il container di sviluppo del progetto nel browser, con il tuo account GitHub.
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- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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