SoundUtils.applyPropertiesFromId sets SoundId value twice if given a table.

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
72/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
lua
Área
game-dev

Línea de trabajo

Busca SoundUtils.applyPropertiesFromId y sigue el manejo de la tabla descrito en el issue. Revisa las pruebas o los ejemplos relacionados con SoundUtils.playFromId y LoopedSoundPlayer, y luego reproduce el problema con un SoundId numérico en Roblox Studio. Se considera terminado cuando el ID del asset convertido es el valor asignado y el error ya no se produce.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Describe the bug
If SoundUtils.applyPropertiesFromId is given a table, it converts the table's SoundId value to a rbxassetid and sets the Sound's SoundId property to that, then sets it again using the original, unconverted value. If the original value was a number, this results in an error.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a script that creates and plays sound with SoundUtils, passing a table as an argument. Make sure the table's SoundId value is a number. SoundUtils.playFromId and LoopedSoundPlayer both work for this.
  2. Test in Studio
  3. See error in output and Sound instance with a number in the SoundId property.

Expected behavior
The SoundId should use the converted value.

Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
632
Forks
148
Merge medio
15 h 41 min
PR fusionados (30 d)
13

Preparar el entorno

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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