SoundUtils.applyPropertiesFromId sets SoundId value twice if given a table.
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 72/100
Línea de trabajo
Busca SoundUtils.applyPropertiesFromId y sigue el manejo de la tabla descrito en el issue. Revisa las pruebas o los ejemplos relacionados con SoundUtils.playFromId y LoopedSoundPlayer, y luego reproduce el problema con un SoundId numérico en Roblox Studio. Se considera terminado cuando el ID del asset convertido es el valor asignado y el error ya no se produce.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Describe the bug
If SoundUtils.applyPropertiesFromId is given a table, it converts the table's SoundId value to a rbxassetid and sets the Sound's SoundId property to that, then sets it again using the original, unconverted value. If the original value was a number, this results in an error.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create a script that creates and plays sound with SoundUtils, passing a table as an argument. Make sure the table's SoundId value is a number.
SoundUtils.playFromIdandLoopedSoundPlayerboth work for this. - Test in Studio
- See error in output and Sound instance with a number in the SoundId property.
Expected behavior
The SoundId should use the converted value.
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 632
- Forks
- 148
- Merge medio
- 15 h 41 min
- PR fusionados (30 d)
- 13
Preparar el entorno
Inicia el contenedor de desarrollo del proyecto en tu navegador, con tu propia cuenta de GitHub.
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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