Terrain Paint Panel Fix
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Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 85/100
Direzione di ricerca
Il null dereference si trova in TerrainEditor.cs vicino alla riga 250, dove il sottopannello Paint legge data.Layers[i].Albedo per ogni layer di splat prima che sia stato assegnato un albedo. Apri una nuova scena, aggiungi un Terrain e apri il suo sottopannello Paint per riprodurre l'errore in console. Il lavoro è completato quando la sezione SPLAT LAYERS viene visualizzata senza il messaggio 'Drawing TerrainComponent threw' e le schermate prima e dopo del segnalatore descrivono il risultato atteso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
The Terrain component has an error in the Paint sub-panel. It is looking for a thumbnail to display on a newly created terrain and returning an error and not rendering the Paint sub-panel property. This makes that part of the terrain system unusable.
Here is the error that is output constantly as long as the Pain sub panel is displayed:
[Inspector] Drawing TerrainComponent threw and was skipped: Object reference not set to an instance of an object.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Open a new Scene
- Add a Terrain object
- Scroll down and click on the Paint sub-panel of the Terrain component.
- The SPLAT LAYERS will be empty and nothing can be defined.
- The error will be visible on the output in the Console and on the terminal if you are running the app from the terminal.
Expected behavior
There should be a UI section with SPLAT LAYERS and the ability to use textures and colors.
The FIX
In TerrainEditor.cs on line 250 (of the latest code I have from 10/10/2026) The line:
var albThumb = EditorAssetBackend.Instance?.GetThumbnailTexture(data.Layers[i].Albedo.AssetID);
Can be replaced with the following lines to fix the issue:
//var albThumb = EditorAssetBackend.Instance?.GetThumbnailTexture(data.Layers[i].Albedo.AssetID);
// New terrain layers have no albedo yet. Don't dereference the texture until one is assigned.
var albThumb = data.Layers[i].Albedo is { } layerAlbedo
? EditorAssetBackend.Instance?.GetThumbnailTexture(layerAlbedo.AssetID)
: null;
Screenshots
Here is a screenshot of the issue:
Here is a screenshot after the fix above is applied:
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.3k
- Fork
- 131
- Merge medio
- 12h 12m
- PR unite (30g)
- 20
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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