Multiple output shaders
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cmake
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Read the linked project board for the detailed breakdown, then trace how Scene_RDL2 graph nodes represent their single output stream and how MaterialX Split nodes map inputs to multiple outputs. The issue says this capability is under development; completion means graph nodes can support multiple output streams for those shaders.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Scene_RDL2 graph nodes only have one output stream. MaterialX nodes include shaders like Split, which can map inputs to multiple outputs. We are currently developing this capability.
See the project below for a detailed breakdown:
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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