Airy Thin-film Iridescence Fresnel

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Read the linked MaterialX PBR specification section on thin-film iridescence, then inspect moonray/lib/rendering/shading for existing Fresnel implementations. The core Fresnel math can be implemented independently; integration with dielectric, conductor, and Generalized Schlick BSDFs depends on the MaterialX BRDF development branch. Done means the new Fresnel object implements the specified model and is integrated when optional parameters are active.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

https://github.com/AcademySoftwareFoundation/MaterialX/blob/main/documents/Specification/MaterialX.PBRSpec.md#thin-film-iridescence

Create a new Fresnel object in moonray/lib/rendering/shading that implements this thin-film model. This replaces the Fresnel term for dielectric, conductor, and Generalized Schlick BSDFs when optional parameters are active, according to the specification.

The MaterialX BRDF development branch for core MoonRay has changes to Fresnel handling & assignment that will need to be extended, but the basic implementation of the Fresnel's math can be implemented ahead of time.

Lingua principale
CMake
Stelle
4.7k
Fork
321
Merge medio
13m
PR unite (30g)
3

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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