update Map object to include a sample function for multi-output map shaders
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 47/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cmake, cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start with the sample function declarations and function pointer unions in lib/scene/rdl2/Types.h and lib/scene/rdl2/Map.h, then read the existing setFatalSampleFuncBool pattern in lib/scene/rdl2/SceneContext.h. Trace how Map::setFataled() handles existing shader output cases. Done means adding the void* sample and samplev variants, corresponding function pointer union variants, fatal sample function accessors, and multi-output handling in setFataled().
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
In scene_rdl2: lib/scene/rdl2/Types.h and lib/scene/rdl2/Map.h add sample and samplev() function variants which takes a void* which will be used for multi-output shaders
Add SampleFuncMulti (or some appropriate name) variant to the 4 function pointer unions
- mSampleFunc group
- mSampleFuncv group
- mOriginalSampleFunc group
- mOriginalSampleFuncv group
Add {set,get}FatalSampleFunc() to scene_rdl2: lib/scene/rdl2/SceneContext.h analogous to setFatalSampleFuncBool
Handle the multi-output shader case in Map::setFataled() in lib/scene/rdl2/Map.h
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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