update Map object to include a sample function for multi-output map shaders

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
47/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cmake, cpp

Direzione di ricerca

Start with the sample function declarations and function pointer unions in lib/scene/rdl2/Types.h and lib/scene/rdl2/Map.h, then read the existing setFatalSampleFuncBool pattern in lib/scene/rdl2/SceneContext.h. Trace how Map::setFataled() handles existing shader output cases. Done means adding the void* sample and samplev variants, corresponding function pointer union variants, fatal sample function accessors, and multi-output handling in setFataled().

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

In scene_rdl2: lib/scene/rdl2/Types.h and lib/scene/rdl2/Map.h add sample and samplev() function variants which takes a void* which will be used for multi-output shaders
Add SampleFuncMulti (or some appropriate name) variant to the 4 function pointer unions

  • mSampleFunc group
  • mSampleFuncv group
  • mOriginalSampleFunc group
  • mOriginalSampleFuncv group

Add {set,get}FatalSampleFunc() to scene_rdl2: lib/scene/rdl2/SceneContext.h analogous to setFatalSampleFuncBool
Handle the multi-output shader case in Map::setFataled() in lib/scene/rdl2/Map.h

Lingua principale
CMake
Stelle
4.7k
Fork
321
Merge medio
13m
PR unite (30g)
3

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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