Update hdMoonray to bind to named outputs
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 55/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start with lib/hydramoonray/shader_utils.cc and trace getTerminalInternal as it iterates over HdMaterialRelationship objects; the issue says inputName is currently ignored. Then follow MoonrayAttribute::set() and ValueConverter::setBinding() to SceneObject::setBinding. Done when the output name is passed through those bindings; the issue names no tests to run.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
hdMoonray needs to be updated to allow binding to named outputs. hdMoonray: lib/hydramoonray/shader_utils.cc has a function getTerminalInternal which sets up all of the bindings by iterating over a list of HdMaterialRelationship objects. Currently the inputName is ignored which would be the name of output on the shader being bound to.
The MoonrayAttribute::set() function and ValueConverter::setBinding() function will need to be updated to accept an output name so that it can be passed on to SceneObject::setBinding
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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