Update hdMoonray to bind to named outputs

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
55/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Start with lib/hydramoonray/shader_utils.cc and trace getTerminalInternal as it iterates over HdMaterialRelationship objects; the issue says inputName is currently ignored. Then follow MoonrayAttribute::set() and ValueConverter::setBinding() to SceneObject::setBinding. Done when the output name is passed through those bindings; the issue names no tests to run.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

hdMoonray needs to be updated to allow binding to named outputs. hdMoonray: lib/hydramoonray/shader_utils.cc has a function getTerminalInternal which sets up all of the bindings by iterating over a list of HdMaterialRelationship objects. Currently the inputName is ignored which would be the name of output on the shader being bound to.

The MoonrayAttribute::set() function and ValueConverter::setBinding() function will need to be updated to accept an output name so that it can be passed on to SceneObject::setBinding

Lingua principale
CMake
Stelle
4.7k
Fork
321
Merge medio
13m
PR unite (30g)
3

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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