Hydra Houdini: VdbVolume Shader
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 43/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cmake
- Ambito
- tooling
Direzione di ricerca
Start with houdini/moonray_nodes.json, shader_json/VdbVolume.json, moonray/dso/volume/Vdb/attributes.cc, and houdini/CMakeLists.txt to trace how existing shader nodes are represented and installed. The issue leaves the HDA generation process and preferred contribution path unresolved, so confirm those before choosing an implementation. Done means the project’s process is established and, if appropriate, VdbVolume is exposed as a Houdini node.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Title
VdbVolume shader has no Houdini node, how are otls/*.hda generated?
Summary
BaseVolume is exposed as a VOP.
But VdbVolume isn't, despite being a distinct, documented shader for VDB-backed geometry (VdbGeometry), not an alias for BaseVolume.
Findings
houdini/moonray_nodes.json: hasBaseVolume,VdbGeometry,VdbLightFilter... noVdbVolume.moonray/dso/volume/Vdb/attributes.cc: real, distinct attrs (opacity_gain_mult,color_mult,incandescence_gain_mult,anisotropy).shader_json/VdbVolume.json: already has this data.houdini/CMakeLists.txt: only installs pre-builtotls/soho— no JSON→HDA generator in-repo.
Questions
- Is HDA generation from shader JSON automated or hand-maintained?
- If automated, is the generator just not open-sourced?
- Known gap, or oversight?
- Preferred way to add a missing shader's node?
Can PR a moonray_nodes.json entry / .ds for VdbVolume once process is confirmed.
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di OpenMoonRay/openmoonray
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
OpenMoonRay/openmoonray#332 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#320 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#233 ·
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 57/100
OpenMoonRay/openmoonray#331 ·
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 68/100
OpenMoonRay/openmoonray#330 ·
Tutte le issue di OpenMoonRay/openmoonray
Issue simili
-
good first issue performance priority: low
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 82/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#261 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug key bindings source editor
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 75/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
btclib-org/btclib-ecc#476 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
MarketSquare/robotframework-browser#5479 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
os:macos
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno