Assets: runtime texture build target and export packs the platform's target
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 68/100
Direzione di ricerca
Read TextureBuildTarget.cs and ExportUserCode.cs at the referenced locations, then inspect IBuildPlatform.TextureTarget and the OapPackOptions tests. Implement runtime target selection and pass the platform texture target into export packing; update AssetManifestPrimaryTests and add a test asserting export packs the target artifact.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
TextureBuildTarget.Current is constant pc (TextureBuildTarget.cs:24), and ExportUserCode.PackageAssets (ExportUserCode.cs:181-185) builds OapPackOptions without Target, so exports always pack the primary artifact. AssetManifestPrimaryTests compares Current to "windows"/"linux".
Tasks
- Choose
Currentat runtime (OperatingSystem.IsAndroid()) - Export passes
IBuildPlatform.TextureTargettoOapPackOptions.Target - Fix the stale test
Acceptance Criteria
- A test asserts that export packs the target artifact
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 34m
- PR unite (30g)
- 35
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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