Fix use of renderWindow returned by CreateLookingGlassRenderWindow on macOS
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp, macos
- Ambito
- computer-graphics, desktop-dev
Direzione di ricerca
Inizia in Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm, soprattutto nei blocchi intorno alle righe 821-845, e confronta la correzione correlata per Linux e Windows in VTK merge request 7271. Esegui con -I la riga di comando associata al test TestDragon per riprodurre il comportamento del display di macOS. Il lavoro è completato quando l’output di CreateLookingGlassRenderWindow appare sul display hardware anziché sullo schermo principale.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Due to an issue in upstream VTK preventing windows with negative position from being used, the looking glass renderwindow created on macOS does not appear on the hardware display but instead is shown on the main screen.
Similar problem has been fixed for Linux and Windows in https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/merge_requests/7271 but we still need to address the problem with the underlying Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm
To test potential fixes, you may run the command line associated with "TestDragon" test and specify -I.
I tried to comment these lines without success:
https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/blob/36f8256268614a24efcb6c5c90e6fcf7104b3ff9/Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm#L830-837
It may be worth looking into commenting the whole block:
https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/blob/36f8256268614a24efcb6c5c90e6fcf7104b3ff9/Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm#L821-845
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 18
- Fork
- 16
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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