Fix use of renderWindow returned by CreateLookingGlassRenderWindow on macOS
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 38/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp, macos
- Área
- computer-graphics, desktop-dev
Línea de trabajo
Comienza en Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm, especialmente en los bloques alrededor de las líneas 821-845, y compara la corrección relacionada para Linux y Windows en VTK merge request 7271. Ejecuta con -I la línea de comandos asociada a la prueba TestDragon para reproducir el comportamiento de la pantalla en macOS. Se considera completado cuando la salida de CreateLookingGlassRenderWindow aparece en la pantalla de hardware en lugar de en la pantalla principal.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Due to an issue in upstream VTK preventing windows with negative position from being used, the looking glass renderwindow created on macOS does not appear on the hardware display but instead is shown on the main screen.
Similar problem has been fixed for Linux and Windows in https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/merge_requests/7271 but we still need to address the problem with the underlying Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm
To test potential fixes, you may run the command line associated with "TestDragon" test and specify -I.
I tried to comment these lines without success:
https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/blob/36f8256268614a24efcb6c5c90e6fcf7104b3ff9/Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm#L830-837
It may be worth looking into commenting the whole block:
https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk/-/blob/36f8256268614a24efcb6c5c90e6fcf7104b3ff9/Rendering/OpenGL2/vtkCocoaRenderWindow.mm#L821-845
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 18
- Forks
- 16
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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