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`fatal error: Too many open files` during building on `macOS`

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
55/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp, macos
Ambito
build-system

Direzione di ricerca

Parti dal punto di ingresso di BuildTool e riproduci la build da macOS Terminal.app con il valore predefinito di ulimit -n 256, quindi confrontala con una shell che utilizza ulimit -n 512. Il lavoro è completato quando la build interessata termina senza richiedere all’utente di aumentare manualmente il limite.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Image Image

For some reason since https://github.com/HaxeFoundation/hxcpp/commit/aafc1d4344e1ab1ab6a5a9dbf967b1bbfc5bd4ed, macOS compile seems to give this weird fatal error Too many open files after some closer inspection, it seems that Terminal.app is defaulting the ulimit -n to 256 which hxcpp seems to not like, VSCode seems to default it to a much bigger value, after doing ulimit -n 512 the fatal error completely disappeared, i think the best solution in this case is to make the BuildTool set ulimit -n to a bigger value if the current value is too small.

I have to mention that im encountering all this on macOS Tahoe 26.5.2 on a MacBook Pro M5.

Lingua principale
C++
Stelle
329
Fork
230
Merge medio
2g 16h
PR unite (30g)
4

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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