Support for yes/no buttons in Main Menu - Dolina Zombie (etc.)
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 50/100
Direzione di ricerca
Start where the Main Menu handles the G1 direct NEW_GAME action and the MainMenu.Close call it makes, then find where the menu opens its prefab for each menu id. Add the listed yes/no menu ids (MENU_NEW_GAME, MENU_WIRKLICH_NEUES, MENU_PLAY_SELECT, MENU_NG) so opening one immediately starts a new game as if confirmed. Done means each listed id starts a new game without showing a prompt. The FIXME asks for a better design, so check with maintainers before settling on a name list.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
G2's MENU_NEW_GAME (and G1 mods' custom equivalents — Dolina Zombie's
MENU_WIRKLICH_NEUES, Świat Skazańców' MENU_PLAY_SELECT, New Balance's MENU_NG) is
only a yes/no confirmation dialog (headline + yes + no) and we have no prefab for
it — treat opening it as an immediate "yes" and start the new game right away (same
call MainMenu.Close makes for G1's direct NEW_GAME action). The set of compatible
mods is finite in practice, so a plain name list is simpler than generic detection.
FIXME - Find proper way of having a yes/no popup. Maybe the type is a new one we need to support rather than hardcoded name checking like this.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 33
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 51
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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