Support for yes/no buttons in Main Menu - Dolina Zombie (etc.)

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Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours

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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
50/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start where the Main Menu handles the G1 direct NEW_GAME action and the MainMenu.Close call it makes, then find where the menu opens its prefab for each menu id. Add the listed yes/no menu ids (MENU_NEW_GAME, MENU_WIRKLICH_NEUES, MENU_PLAY_SELECT, MENU_NG) so opening one immediately starts a new game as if confirmed. Done means each listed id starts a new game without showing a prompt. The FIXME asks for a better design, so check with maintainers before settling on a name list.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

improvement

G2's MENU_NEW_GAME (and G1 mods' custom equivalents — Dolina Zombie's
MENU_WIRKLICH_NEUES, Świat Skazańców' MENU_PLAY_SELECT, New Balance's MENU_NG) is
only a yes/no confirmation dialog (headline + yes + no) and we have no prefab for
it — treat opening it as an immediate "yes" and start the new game right away (same
call MainMenu.Close makes for G1's direct NEW_GAME action). The set of compatible
mods is finite in practice, so a plain name list is simpler than generic detection.

FIXME - Find proper way of having a yes/no popup. Maybe the type is a new one we need to support rather than hardcoded name checking like this.

Image
Langage dominant
C#
Étoiles
33
Forks
1
Merge moyen
1 j 21 h
PR mergées (30 j)
56

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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