[Bug]: GoldSrc update or validate can uninstall the shared Half-Life content
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Una pull request collegata è già stata integrata.
- #5162 di @dgibbs64 — integrata
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
Start by tracing the validate and update commands in the ahlserver scripts and how they invoke SteamCMD with AppID 90 and the steam_legacy branch. Compare that flow with the reported content_log.txt entries and shared AppID 70/10 files to locate how shared content is handled. Done means repeated update and validate runs leave the shared Half-Life content installed and the server starts and answers queries.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Severity
High: the server starts but never loads a map or answers queries
Reproducibility
Sometimes
Regression
Unknown. Seen after switching ahlserver to the steam_legacy branch.
Affects latest release
Yes
User story
As a GoldSrc server owner, I want update and validate to leave the shared Half-Life content in place, so that the server keeps loading its map.
Script name
ahlserver (any server that uses AppID 90 can be affected)
Game
Action Half-Life
Linux distro
Ubuntu 26.04 (the gameserver:ahl docker image)
Command
validate, update
Expected behavior
After SteamCMD finishes, the shared content from AppID 70 (Half-Life) and AppID 10 (Counter-Strike) is still installed, and the server starts normally.
Actual behavior
SteamCMD sometimes decides the shared depots of AppID 70 and AppID 10 are no longer wanted for AppID 90 and uninstalls them, but it still reports success. serverfiles/valve shrinks from about 516 MB to under 10 MB, and valve/valve.rc (which holds stuffcmds) is deleted. Without it, +map never runs: the console stops after couldn't exec banned.cfg and the server never answers a query. Only steamapps/appmanifest_90.acf is left.
On a test server this happened twice: on the first update after the switch to steam_legacy, and again on a later validate, 22 minutes after a previous validate had restored the files. Seven attempts to reproduce it on fresh and copied installs did not trigger it, so it looks intermittent on the Steam side. A second validate restores the content.
Further information
+app_set_config 90 mod cstrike +app_update 90 -beta steam_legacy validate is the command LinuxGSM runs, which is correct.
Relevant log output
From content_log.txt:
AppID 70 config changed : removed depots 1,71
AppID 10 config changed : removed depots 11
AppID 10 starting commit ... : 0 updated, 0 moved, 1188 deleted files
AppID 70 starting commit ... : 0 updated, 0 moved, 4322 deleted files
AppID 10 finished uninstall (No Error)
AppID 70 finished uninstall (No Error)
Steps to reproduce
- Install ahlserver (branch steam_legacy).
- Run
./ahlserver validateor./ahlserver updaterepeatedly. - Sometimes
steamapps/appmanifest_70.acfandvalve/valve.rcdisappear and the server stops answering queries.
- Lingua principale
- Shell
- Stelle
- 4.9k
- Fork
- 870
- Merge medio
- 20h 11m
- PR unite (30g)
- 135
Preparare l'ambiente
Avvia il container di sviluppo del progetto nel browser, con il tuo account GitHub.
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- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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