GDExtension: Ensure that we have automated build CI for Windows and MacOS
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- godot, rust
- Ambito
- build-system, ci-cd
Direzione di ricerca
Inizia esaminando gli errori di caricamento di GDExtension in core/extension/gdextension_library_loader.cpp e il punto di ingresso del plugin standalone in plugin.gd, quindi ispeziona la configurazione CI di build esistente. Il lavoro è completato quando le build automatizzate per Windows e macOS producono librerie GDExtension che il plugin standalone può caricare su queste piattaforme.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
This was originally reported by @NicholasBolen in #351:
Unrelated, but Is the standalone version only for linux? I get various errors after installing.
ERROR: core/extension/gdextension_library_loader.cpp:369 - No GDExtension library found for current OS and architecture (windows.x86_64) in configuration file: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/bin/gdscript_formatter.gdextension ERROR: GDExtension dynamic library not found: 'res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/bin/gdscript_formatter.gdextension'. ERROR: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/plugin.gd:481 - Parse Error: Identifier "GDScriptFormatter" not declared in the current scope. ERROR: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/plugin.gd:496 - Parse Error: Identifier "GDScriptFormatter" not declared in the current scope.
@khellste, could you take a look at this?
I'm opening this as a separate issue since it appears to be unrelated to the packaging issue in #351.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 458
- Fork
- 40
- Merge medio
- 1g 15h
- PR unite (30g)
- 4
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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