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GDExtension: Ensure that we have automated build CI for Windows and MacOS

Aperta
#353 3 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
godot, rust

Direzione di ricerca

Inizia esaminando gli errori di caricamento di GDExtension in core/extension/gdextension_library_loader.cpp e il punto di ingresso del plugin standalone in plugin.gd, quindi ispeziona la configurazione CI di build esistente. Il lavoro è completato quando le build automatizzate per Windows e macOS producono librerie GDExtension che il plugin standalone può caricare su queste piattaforme.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

This was originally reported by @NicholasBolen in #351:

Unrelated, but Is the standalone version only for linux? I get various errors after installing.

ERROR: core/extension/gdextension_library_loader.cpp:369 - No GDExtension library found for current OS and architecture (windows.x86_64) in configuration file: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/bin/gdscript_formatter.gdextension
ERROR: GDExtension dynamic library not found: 'res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/bin/gdscript_formatter.gdextension'.
ERROR: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/plugin.gd:481 - Parse Error: Identifier "GDScriptFormatter" not declared in the current scope.
ERROR: res://addons/addons/GDQuest_GDScript_formatter_standalone/plugin.gd:496 - Parse Error: Identifier "GDScriptFormatter" not declared in the current scope.

@khellste, could you take a look at this?

I'm opening this as a separate issue since it appears to be unrelated to the packaging issue in #351.

Lingua principale
Rust
Stelle
458
Fork
40
Merge medio
1g 15h
PR unite (30g)
4

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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