Linter: doesn't work with stdin
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 55/100
Direzione di ricerca
Inizia ricostruendo il modo in cui il comando gdscript-formatter lint analizza gli argomenti dei file e gestisce lo standard input, utilizzando le forme di invocazione documentate e quelle di --help riportate nel report. Conferma la convenzione prevista per stdin, quindi verifica che il GDScript passato tramite pipe venga sottoposto correttamente a lint senza l’errore attuale “No GDScript files found”.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
[Modified into a bug report from the previous feature request; I don't think we actually need a --config argument to specify the location of a .editorconfig.]
gdscript-formatter lint doesn't work in stdin mode; I couldn't tell if this was intentional or not:
# Guessed from the docs/--help output:
$ cat dice.gd | gdscript-formatter lint
Error: No GDScript files found in the arguments provided. Please provide at least one .gd file or directory containing .gd files.
# Another CLI convention:
$ cat dice.gd | gdscript-formatter lint -
Error: No GDScript files found in the arguments provided. Please provide at least one .gd file or directory containing .gd files.
Maybe a --stdin argument to force this? I couldn't tell from the code, I can't Rust yet.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 464
- Fork
- 39
- Merge medio
- 1g 15h
- PR unite (30g)
- 4
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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