Epic: AI-native build interface — make the build model and run results machine-readable
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- build-system, tooling
Direzione di ricerca
Inizia leggendo Build.cs e il resolver dei piani esistente, oltre ai riferimenti a ExecutableTarget, Parameter, Host.WriteTargetOutcome e Host.WriteBuildOutcome indicati nell’issue. Poi esamina le issue #642, #643, #644, #647 e #646 per comprendere le funzionalità e le dipendenze tracciate separatamente. Il lavoro è completo quando il modello leggibile dalla macchina, il riepilogo dell’esecuzione, gli effetti, il caching e il lavoro MCP della milestone sono coordinati senza duplicare #391, #104 o #156.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Problem
Fallout already holds a complete model of a build in memory. The plan resolver walks the dependency graph, ExecutableTarget carries per-target status and tool requirements, and [Parameter] declares typed inputs with defaults. None of that is reachable as data.
Everything leaves the process as human-oriented console text through Host.WriteTargetOutcome and Host.WriteBuildOutcome. A caller that is a program rather than a person has to infer the build from Build.cs and guess at results by pattern-matching a large log. That is slow, expensive in tokens for an AI consumer, and easy to get confidently wrong — reporting "tests failed" when restore was what actually failed.
Outcome
A machine consumer can ask Fallout three questions and get answers as data:
- What can this build do?
- What would this run do?
- What did this run do?
Plus two capabilities that make automated use safe and fast enough to be worth having: declared target effects, and target-level caching.
Scope
| Capability | Issue |
|---|---|
Build model as data: describe --json, plan --json |
#642 |
| Durable run summary plus semantic exit codes | #643 |
| Declared target effects, gated at plan time | #644 |
| Content-addressed target caching | #647 |
| MCP server as a standalone product | #646 |
The MCP server is deliberately last. It is a thin layer over #642 (the build model as data) and #643 (the durable run summary), and building it first would mean screen-scraping the console output this milestone exists to replace.
Already tracked elsewhere
Structured console output is covered and is not re-filed here:
- #391 (Serilog event core, Spectre console frame, NDJSON machine path) — the streaming half, with a concrete task list
- #104 (AI-friendly terse and structured output modes) — the output-mode design and its open questions
- #156 (
IOutputSinkextension point) — the plugin extension point these land on
Notes
Every item in this milestone is a serialisation of, or a gate on, a model the engine already has. None of them needs a new execution engine. Dogfooding them also pressure-tests the IOutputSink and related extension points before the plugin SDK (milestone #7) makes those shapes public API.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 169
- Fork
- 21
- Merge medio
- 3g 7h
- PR unite (30g)
- 9
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Fallout-build/Fallout
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
Fallout-build/Fallout#708 ·
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
-
.\build.ps1 in its current state isn't capable for :add-package commandForse già presa @ITaluone l’ha presa 35 giorni fa. Apertabug needs-triage
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
Fallout-build/Fallout#670 ·
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
-
PR #640 causes very annoying .NET SDK not foundForse già presa @ITaluone l’ha presa oggi. Apertabug needs-triage
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 86/100
Fallout-build/Fallout#669 · 3 commenti ·
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
-
CD enhancement
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
Fallout-build/Fallout#649 ·
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
-
bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
Fallout-build/Fallout#630 · 1 commento · 1 reazione ·
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
Tutte le issue di Fallout-build/Fallout
Issue simili
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 70/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
good first issue help wanted ready-for-human
Difficoltà 2/5 Mezza giornata Idoneità per principianti 62/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Attention: a throwing permission check on one contributor fails the whole aggregation requestApertaready-for-agent size:S status:todo
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 82/100
elsa-workflows/elsa-foundation#2830 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Review - Maintainer WG-Maintainers-Build
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 62/100
PowerShell/PowerShell#28220 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
area: docs eco: dotnet good first issue help wanted lane: free-agent roadmap size: XS type: docs
Difficoltà 2/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 72/100
arminazimi/evergreen#377 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno