More regionstypes Syncronized with Worldedit. (cylinder, Sphere, etc)
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia tracciando il modo in cui WorldGuard utilizza le selezioni di WorldEdit quando viene eseguito /rg define, concentrandoti sui percorsi esistenti per cuboidi e poligoni. Confronta tale integrazione con le modalità di selezione cilindro e sfera indicate nell'issue; il lavoro è completato quando queste selezioni possono essere utilizzate per creare regioni tramite /rg define e l'ambito supportato è stato confermato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The Problem
I cannot create Sphere regions or cylinder regions or everything else
A Solution
After all, you need Worldedit at Worldguard to create regions.
So it would be better if they updated the Cuboid and Polygon, it's been around for ages... the other things have gradually been added to worldedit.
Then why didn't the developers of worldguard adapt this or synchronize it as a selection method..
This would also be easier for future players if they select a region using //sel cyl from worldedit and then create it using /rg define name. But no, it will only work with Cuboid and Poly..
I think this is long outdated and the Worldguard devs should include the other selection modes.
Example:
Player Types: //sel cyl and creates an area..
After it he should type /rg def name
But for now Region creation works only with cuboid and Poly selections of worldedit.
But worldedit has more as just poly and cuboid selection it has cylinderselection, Sphereselection and others...
Please UPDATE THIS!!
THanks!
Alternatives
No response
Anything Else?
No response
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 938
- Fork
- 675
- Merge medio
- 22h 57m
- PR unite (30g)
- 1
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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