Make sure that Bubbled character's have their status effects handled
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione dello scontro con Leviathan e il codice che gestisce i personaggi nelle bolle, gli effetti di stato e i comandi di combattimento. Riproduci il problema in quello scontro e traccia il modo in cui le bolle influenzano la gestione dei comandi. Il lavoro è completato quando i personaggi nelle bolle non fanno più sì che i comandi di combattimento o gli effetti di stato si comportino in modo errato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
In the Leviathan fight, be sure the bubbles don't make things go awry with combat commands
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 9
- Fork
- 7
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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