[BUG] circle collision seems inaccurate, seemingly when the clip is not a perfect square
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia aprendo NewHitsDemo.wick e riproducendo la collision in circle-mode dopo aver ridotto l’altezza di un clip. Traccia il calcolo della circle hitbox e confronta il suo raggio con la distanza dall’origine del clip al suo punto più lontano; il lavoro è terminato quando i clip non quadrati segnalano intersezioni al confine previsto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
for the circle hit mode, circle hitboxes seem to have a weird size when the width and height of the clip are different
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- download, unzip, and open NewHitsDemo.wick.zip
- take one of the objects and squish the height down
- run project and use circle mode
- take note of where the intersections claim to be
Expected behavior
the circle hitbox should have a radius equal to the distance between the origin of a clip and the farthest point away from it, as implied in the demo if you don't squish one of the clips
Screenshots
https://github.com/user-attachments/assets/59329644-642b-4752-b311-424073027e9b
1.19.3 and development version
Do you have a suggested solution to this issue? (ex. has another program fixed this bug a certain way? Are you familiar with where in the code base someone would need to fix this issue?)
the only thing i can think of is that maybe the circle hitbox takes some middle value of the width and height, but i can't be sure until looking into the actual code
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 53
- Fork
- 22
- Merge medio
- 2g 10h
- PR unite (30g)
- 12
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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